開發(fā)一款游戲的周期一般是很長的。
動(dòng)則幾月到幾年都有可能。
尤其是像“星河”這種目前在市面上很難找到相同款的游戲。
可供星河游戲公司參考的信息真的很少很少。
百分之九十以上都要原創(chuàng)與設(shè)計(jì)。
但“地基”和架構(gòu)一但搭好,后面的開發(fā)就會(huì)很順理成章。
也不知道一張群體思維與靈感倍發(fā)加速卡能縮減掉多少時(shí)間。
使用掉加速卡片后的楚言在心中想著……
國內(nèi)還真不是開發(fā)不出來好的游戲。
只是,就目前的情況來看,好像都不怎么劃算。
也不太需要。
可能就是因?yàn)閷?duì)于游戲的要求著實(shí)不怎么高。
如今,各種換皮,逼氪,一刀九九九,是兄弟就來砍我……
等等。
這些都能堂而皇之的大行其道。
而對(duì)于國內(nèi)絕大多數(shù)游戲公司來說。
其中又以鵝廠為甚!
明明站著就可以很輕松的大把大把的把錢給賺了。
為什么還要費(fèi)心費(fèi)力的投入大量人力物力去搞創(chuàng)新與開發(fā)?
好不容易才把一款全新的游戲給開發(fā)了出來以后呢。
還不知道能不能被市場給接受。
一不小心還可能就血虧。
那不是成了跪著要飯的了嘛!
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