林灰覺得他完全可以把《》這款游戲搞出來??!
倒不是為了賺錢[][][],只是不想這個世界的人民少一款經(jīng)典的小游戲(正義臉)。
在普通人眼中似乎復(fù)刻游戲很困難,但其實這種事情要具體情況具體分析。
像《》這種游戲難點主要在于創(chuàng)意上,編程方面基本是白給。
只要明確設(shè)計需求,甚至不需要林灰親自動手,在計算機類專業(yè)里隨便挑個學(xué)生都能搞定。
林灰記得很清楚,前世大學(xué)時學(xué)《c++程序設(shè)計》這門課時,他的第一個大作業(yè)就是要求編程實現(xiàn)《》。
不少互聯(lián)網(wǎng)公司更是把編程實現(xiàn)《》作為一道筆試題。
總之,他對這個游戲的代碼是相當(dāng)熟悉的。
至于說把這個游戲軟件化也不是很復(fù)雜。
如果說可能什么地方存在攔路虎的話,那也只能是設(shè)計方面。
即(用戶界面)的簡稱。
設(shè)計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。
好的設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
可以說設(shè)計直接決定了用戶的使用體驗。
一般來說軟件設(shè)計可分為兩個部分:編碼設(shè)計與設(shè)計。
編碼設(shè)計是林灰的老本行,不過設(shè)計方面卻是半路出家。
雖然是半路出家,不過想來問題不大。
畢竟曾經(jīng)的《》也不過是初出茅廬的用一個星期搞定的。
沒道理有著一堆大型項目經(jīng)驗的林灰搞不定這么個小東西。
他的執(zhí)行力一貫是不錯的,在林白回家之后他就進(jìn)入了工作模式。
他先是仔細(xì)回憶了《》的游戲規(guī)則。
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