按照黃靜的說法,這個是出于對策略游戲的熱愛才選擇半路出家從事游戲開發(fā)的。
他用了好幾個月的時間專門在網(wǎng)上學(xué)習(xí)開發(fā)知識,希望可以讓游戲做到更為真實。
由于沒有游戲研發(fā)經(jīng)驗,所以一開始不得不從當中借鑒游戲元素。
這款游戲最初的全職開發(fā)者只有一人。
由于平時需要上班,只能在周末和晚上的時間學(xué)習(xí)以及研發(fā)。
盡管是一腔熱血,但是,對于一個沒有基礎(chǔ)的初學(xué)者來說,想要做一個游戲無疑是非常困難的。
所以的開發(fā)過程實際是很糟糕的,一個人的能力有限就只能尋求別人幫助了。
在開發(fā)這款游戲的過程中,他不得不陸續(xù)與3個自由職業(yè)者進行了合作,分別是程序員、美術(shù)師和音頻師。
盡管有合作者,但是異地協(xié)同以及時差的問題使得這款游戲的研發(fā)并不順利。
由于所有人都有日常的工作,在最忙的時候,該項目還曾停止過2個月。
可以說這款游戲的誕生是命途多舛的。
現(xiàn)在好不容易游戲比較正規(guī)化了。
游戲工作室的眾人都有意向要么是“投奔”到財大氣粗的游戲公司或者是將這款游戲直接出售……
額,按照黃靜所表述的內(nèi)容看,自己居然不知不覺成為“財大氣粗”一類的嗎?
如此說來豈不成了垂死病中驚坐起,金主竟是我自己?
黃靜說得這種事情,理論上倒是有這種可能。
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