以下內(nèi)容,我開(kāi)單章說(shuō),以免在正文里出現(xiàn)的時(shí)候,還要解釋。
顯得又磨嘰,還浪費(fèi)大家錢(qián)。
一:關(guān)于地圖。
因?yàn)槟埌姹镜貓D太少,原生的只有“魔龍東郊-魔龍血域”這個(gè)系列地圖。
所以接下來(lái),我打算用隱藏任務(wù)的形式,稍微擴(kuò)展一下。
不然大家天天看他們?cè)谀堁蚺葜蔡珱](méi)勁了。
這樣地圖多,再穿插些任務(wù),能有點(diǎn)意思。
另外,諸天傳奇界會(huì)有不定時(shí)活動(dòng)。
活動(dòng)我盡可能設(shè)計(jì)“有趣而且簡(jiǎn)單”一些。
讓大家從刷刷刷的單調(diào)劇情里解放一下,又不至于看到太多魔改內(nèi)容。
二:關(guān)于裝備。
魔龍單件及套裝的隱藏屬性,官服里肯定是沒(méi)有的。
但是,祖瑪裝備在最早時(shí)期是有隱藏屬性的。
再加上祖瑪時(shí)期的美工過(guò)硬,也因此使得祖瑪階段格外有意思。
赤月做為比祖瑪還高級(jí)的裝備,官服是沒(méi)有隱藏屬性的,但放在本書(shū)里,就顯得不合理。
所以赤月隱藏屬性,是我自己添加的。
這就導(dǎo)致了什么呢,雷霆以及之后的裝備,也得有隱藏屬性。
但是跟祖瑪隱藏屬性不同,祖瑪?shù)拇蠹叶贾纻€(gè)大概。
如果雷霆我完全魔改,設(shè)計(jì)一些大家不太知道的隱藏屬性,可能看得就云里霧里的。
畢竟,誰(shuí)能把一本小說(shuō)自己的設(shè)定都背下來(lái)呢。
所以我打算,雷霆隱藏屬性以增加直觀數(shù)值為主。
比如攻擊增加2-2,暴擊+1%,移速+1這種。
少部分裝備保留點(diǎn)特色,這樣種類(lèi)少,大家也記得住。
比如雷霆寶石,就跟赤月寶石一樣,小幾率進(jìn)入技能等級(jí)+1的狀態(tài)。
傳奇本身是小數(shù)值的游戲。
但為了爽,所以書(shū)里經(jīng)常要出極品甚至大極品的裝備。
這就導(dǎo)致了——攻擊+5,也就是攻圣戰(zhàn)戒指的出現(xiàn)。
如果主角戴著這種戒指,哪怕+3,也就是攻的雷霆戰(zhàn)戒它也不香。
所以,我做了套裝屬性的設(shè)計(jì)。
用套裝整體替換個(gè)別屬性過(guò)高的單件。
還有對(duì)于魔龍怪物的攻防加成,促成換裝階段的平穩(wěn)度過(guò)。
又因?yàn)楸緯?shū)是三職業(yè)九個(gè)轉(zhuǎn)職,所以套裝屬性,每一套我設(shè)計(jì)了三款。
比如雷霆,防戰(zhàn)、狂戰(zhàn)和魔劍,穿上效果都不一樣。
用來(lái)凸顯各個(gè)轉(zhuǎn)職分支的特色。
同樣的,以強(qiáng)化各職業(yè)屬性為主,減少魔改設(shè)定,以免大家看得出戲。
三:關(guān)于屬性數(shù)據(jù)。
因?yàn)槌嘣聲r(shí)期,傷害數(shù)值就比較溢出。
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