匿名書友
補(bǔ)評(píng),說起來我還有幾個(gè)槽要吐,主角嗓音再大也不可能說喊一聲,方圓百里的人都聽得到吧,你說單位是米就算了,里是什么鬼?還有前期死了的那個(gè)女格斗家和牛角戰(zhàn)士,主角一直說要等到自己有復(fù)活術(shù)了,要去復(fù)活他們,但根據(jù)搜索的劇情是好像也只是說說,并沒有描寫去,反倒是在犬夜叉世界里瘋狂復(fù)活別人。你說如果說是復(fù)活了,他們兩個(gè)按照前期對(duì)他們的印象那么深刻,起碼有過一兩句聊天吧,沒有,毛都沒有
作者寫的是小說,不是跑團(tuán)記錄,一個(gè)1級(jí)哥布林不可能打死一個(gè)傳奇角色,但這本小說非得要讓這變成可能,用骰子解決一切,這不是扯淡嗎!是個(gè)好設(shè)定,國內(nèi)也有很多類小說,但他們大多都是借那些世界的設(shè)定或者是人物劇情的設(shè)定,頂多再借個(gè)職業(yè)設(shè)定,而且自己還要再私設(shè)一些,為什么呢?因?yàn)楸旧硪?guī)則就是為了方便玩家游玩,有人喜歡扮演感,有人喜歡爽感,還有的人喜歡反復(fù)的建角色卡,規(guī)則只是在比如說桌游,為了判定游戲勝負(fù),到了單機(jī)游戲,也丟棄了一部分設(shè)定,比如說口胡,比如說背景設(shè)定,就算玩家把自己設(shè)定為神上神之子,也無法增加一點(diǎn)屬性。到了現(xiàn)實(shí)世界,作者是不是更應(yīng)該為了劇情讓步增加一些真實(shí)性,一切表現(xiàn)就看劇情人物自身的表現(xiàn),而不是因?yàn)樗^的骰子強(qiáng)行大成功,強(qiáng)行大失敗。
配角說死就死,又不是在跑團(tuán)或者玩游戲,死了一個(gè)人再建一個(gè)角色卡,重新加入游戲,或者是大法,一個(gè)前期花了大量劇情描寫的角色,在一場(chǎng)小戰(zhàn)斗中突然就死掉,的確是體現(xiàn)了世界的真實(shí)與殘酷,但這不是在給讀者喂*嗎?這是在寫小說,又不是跑團(tuán)紀(jì)實(shí)。那些數(shù)據(jù)什么的,我認(rèn)為把傷害數(shù)據(jù)寫出來就了,頂多一些關(guān)鍵屬性的鑒定,后面也寫出來,非要每個(gè)角色每一個(gè)骰子都投,而且作者還非要把自己投的時(shí)候的感想也寫出來,那就太讓讀者出戲了。
就像某位用戶說的
投骰子寫劇情不能說錯(cuò),可是你完全按照投骰子寫劇情就太扯淡了,寫書不是帶團(tuán),一部書一年兩年的寫天天投骰子多少次,一次翻車跑團(tuán)頂多是撕卡開新團(tuán),寫書怎么辦?死主角爛尾開新書?
一個(gè)角色塑造的成功與否看的是劇情和作者的筆力,一個(gè)成功的角色因?yàn)橐粋€(gè)骰子就說死就死了,腦瓜子都讓哥布林敲稀碎,還說期望讀者不會(huì)認(rèn)為是毒點(diǎn),你毒抗這么高?
劇情殺我就忍了,骰子殺什么情況?
你要非得說我完全按照骰子寫劇情,那你主角出現(xiàn)必死的劇情怎么辦?當(dāng)還要立牌坊,惡心!
請(qǐng)勿開啟瀏覽器閱讀模式,否則將導(dǎo)致章節(jié)內(nèi)容缺失及無法閱讀下一章。
鍵盤 ← → 切換章節(jié),回車返回目錄,閱讀進(jìn)度已自動(dòng)保存