【黑暗之魂】無名者的故事內(nèi)容簡介:嘿,各位好,我是黑暗靈魂系列的游戲玩家之一,基于興趣與愛好,我從去年開始逐步將黑暗靈魂一代的游戲劇情改編成長篇同人小說,題名即為《黑暗靈魂-無名者的故事》(或《黑暗之魂-無名者的故事》,其實我兩個都有用過);直至本月,該書已走入結局,小說內(nèi)容也放至在各大平臺上,其地點主要包括貼吧、起點小說網(wǎng)、巴哈姆特、以及我的個人部落格,不過我一直希望能有更多的人能夠閱讀這本小說并期盼能從中獲得建議與回虧,因此我想將它發(fā)表在貴版中。但愿各位原諒我唐突的到訪,同時也希望各位會喜歡這部同人創(chuàng)作。本書總計七個大章(初章、終章加上五個數(shù)字章)、gòng三十七小節(jié),總字數(shù)約略38萬余字,書中主體以游戲《黑暗靈魂》(DarkSouls)攻略為藍本進行描寫,并有另外自行擴充的三設設定,不過這個補充設定并不影響游戲的劇情本質與預設結構,僅僅只是在空白處另外添加些許個人設定以豐富世界觀內(nèi)容。另外本書也進行了小幅度的游戲設定改寫,其中最大的變動就是死亡懲罰與人xìng設定。做為玩家,不死人??的死亡是無限的、死去也只是遺失靈魂與人xìng,而人xìng則是非常容易取得的物件,除了打王之外,某些特定怪物身上也能直接獲得完整的“物品本質的人xìng”──但在本作品里,不死人的死亡大多是一次xìng的,此標準放諸所有不死人角sè,只要死去就會有很大的機率變成活尸、或喪失某一部份的知覺意識,而人xìng在平常狀況下則是已累積的狀況直接進入不死人體內(nèi),實質實存的物品人xìng則相對的罕見;此外,活尸與活人外觀的變化取決于人xìng量的多寡,少部分則與心理狀態(tài)有關,總而言之,我也將篝火前恢覆ròu身的設定給消除了,取而代之的是比例xìng恢覆(端看累積狀況)與使用式灰覆(只要用了人xìng就能獲得)ròu身。至于會何不把游戲中的設定直接呈現(xiàn)至小說中,其主要原因是擔心為添增游戲xìng而出現(xiàn)的設定會破壞故事的整體xìng與表現(xiàn)張力,因此就了當?shù)剞Dhuàn了原設定的表達方式。不過其余的大至上都與游戲本身差不多,包括場景、物品位置、敵人的攜帶品等等,本質上都大致相仿。其它零碎之物我就不再另外舉例。最后,本作沒有任何穿越要素、亦無英雄情節(jié),是傳統(tǒng)的奇幻主體,與游戲本身別無二異。本故事的主軸乃是一位佚名者的傳火之旅,至始至終未曾改變。雖然途中我曾一度思考使用第一人稱為描寫手段是否明智,因為以該視角創(chuàng)作必然會因我生澀的文筆而犧牲掉許多可能xìng,包括動作xìng、速度、張力等本游戲的核心價值,但相對而言,我認為第一人稱對于心靈上的描寫是有益的,至少對于一個孤獨的不死人來說,游戲的羅德蘭之行等同于在與自我對話,為了探討本作另一面價值,因此后來我仍決定保持著這種寫作形式。
展開全部>>他的想法。「是的,關于這扇門…… 我只是如此推測:當初這里還沒成為不死的瘟疫窟前曾繁榮過一陣子,這附近甚至有祀堂設施,畢竟只要有人在的地方都需要凝聚心靈的場所,況且是神土羅德蘭。于是,我猜這地方——這個倉庫可能是屬于那些使徒的,因為只有他們會行使強大的奇跡,也只有那些有錢人或商人才能有余裕在鎮(zhèn)中置下一間倉庫。然而就算這是真的,為什么奇跡的力量能維持到今日,這我就不明白了…… 也許是因為它與羅德蘭的異變產(chǎn)生了共鳴,使得原本簡單的保護也像這塊土一樣無堅不摧了吧?可是這只是推測,如果不進一步檢查,就永遠只是種不確實的可能性?!埂 刚媸怯^察入微。但這樣的你到底是怎么被關進來的?」 古利古斯嘆了一口氣,聲音帶著不確定與顫抖:「我…… 我想那些人大概是想問如何回到人間吧?哈哈哈…… 畢竟它們...