游戲制作:從重鑄二次元游戲開(kāi)始內(nèi)容簡(jiǎn)介:2015,這是一個(gè)豬都能飛起來(lái)的時(shí)代。 這一年二次元游戲風(fēng)起青萍之末。 未來(lái)的數(shù)年《崩壞3》《明日方舟》《...
展開(kāi)全部>>,說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單。 說(shuō)難,是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)是一項(xiàng)系統(tǒng)性的工程,各個(gè)部門(mén)之間有著無(wú)數(shù)條流水線,一旦某個(gè)環(huán)節(jié)卡住,那整個(gè)后面的工序都會(huì)受到影響。 可你要說(shuō)困難,這游戲制作理論上其實(shí)也不困難。 本質(zhì)上只要將制作項(xiàng)目進(jìn)度表上的東西定下來(lái),剩下的事情,就是按照項(xiàng)目進(jìn)度,一條一條做下去就行。 不過(guò),理論之所以叫理論。 概因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中,想要完美執(zhí)行項(xiàng)制作項(xiàng)目進(jìn)度表,幾乎是不可能完成的任務(wù)。 剛才也說(shuō)過(guò),游戲開(kāi)發(fā)這行當(dāng)牽一發(fā)而動(dòng)全身,每一個(gè)看似微小的改動(dòng),就可能引發(fā)一連串的連鎖反應(yīng)。 策劃那邊稍微調(diào)整一下玩法,程序這邊可能就要重構(gòu)代碼,美術(shù)那邊換個(gè)貼圖風(fēng)格,場(chǎng)景那邊或許就得推倒重來(lái)。 更別提大部分游戲的...