金山集團(tuán)高級(jí)副總裁、西山居、《劍網(wǎng)3》系列制作人
郭煒煒
我一直覺得出版《劍網(wǎng)3》官方小說是一種奢求,這幾乎已經(jīng)是多年的執(zhí)念了。
今夢(mèng)想成真,幸甚幸甚。
在開始做《劍網(wǎng)3》的時(shí)候,我便踏上了一條尋“俠”的漫漫長路,也沒有想到這一路走來就是十二載。
最早進(jìn)入游戲行業(yè)時(shí)就發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲中的劇情并不簡單,因?yàn)樵诰W(wǎng)游中根本沒有主角這個(gè)概念!以前喜歡的武俠小說也好,電視劇也好,單機(jī)游戲也好,都是以具體故事形式展現(xiàn)給觀眾,讓讀者與主角感同身受,全部情感也都寄托在主角身上,通過曲折的故事線和情感交錯(cuò)讓人對(duì)整個(gè)江湖浮想聯(lián)翩。但主角敘事的方式卻無法帶入到網(wǎng)游世界里,因?yàn)樵谶@個(gè)武俠世界中,玩家成千上萬,沒有誰是真正的主角,沒有絕對(duì)的你錯(cuò)我對(duì),甚至沒有小說中那么分明的善惡。也許“俠”是種很微小的體驗(yàn),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的每個(gè)玩家而言,“俠”都是不同的。在網(wǎng)游里的武俠是去體驗(yàn)設(shè)計(jì)好的故事呢,還是和別的玩家一起去創(chuàng)造自己的故事呢?沒有人能說得清楚這兩種方式哪種更迷人,我也相信各有各的獨(dú)特與精彩。
但很多時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)游戲更加注重的是玩家間的互動(dòng),這導(dǎo)致大家都忽略了游戲本身如何讓玩家去了解這個(gè)武俠世界的“扮演規(guī)則”!在初期創(chuàng)建《劍網(wǎng)3》這個(gè)江湖的時(shí)候,我們推出了很多不同的勢(shì)力(這些勢(shì)力有的變成了門派),也是因?yàn)檫@些勢(shì)力讓游戲世界的武俠元素逐漸豐富起來。創(chuàng)建這些江湖勢(shì)力時(shí),最有趣的部分就是挖掘這些勢(shì)力和對(duì)應(yīng)人物的信仰??梢哉f就是由這些勢(shì)力和人物的信仰組成了《劍網(wǎng)3》江湖基礎(chǔ)的骨骼經(jīng)脈。
在過去幾年中,我在面試新人設(shè)計(jì)師時(shí)最常問的一個(gè)問題就是:“你覺得超人和我們中國武俠中的大俠有什么不同?”其實(shí)這個(gè)問題問的是對(duì)東西方“英雄”文化差異的解讀,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。但作為華人,我們能清楚地分辨出這個(gè)是武俠,而那個(gè)是超人,無論在影視、小說還是游戲作品中,因?yàn)檫@些都是中國文化的點(diǎn)滴,被深藏在我們心底。
天策的金戈鐵馬,鐵骨錚錚;
少林的古案青燈,舍身入世;
丐幫的幕天席地,逍遙坦蕩;
長歌的劍膽琴心,相知莫問;
……
這十二年來尋俠的路上并不孤單。我能和大家一起創(chuàng)建《劍網(wǎng)3》江湖和其中形形色色的人物與故事,完全得益于中華海納百川的文化和源遠(yuǎn)流長的歷史,這些才是我們最寶貴的財(cái)富。
我希望通過《劍網(wǎng)3》系列人物傳記小說的出版,能對(duì)這個(gè)江湖中的部分角色詮釋一二,也希望能有更多極具才華的玩家參與其中,一起構(gòu)建這個(gè)幾乎永無止境的武俠世界!
武俠是個(gè)廣闊的永恒話題,任何一部作品都難免以偏概全去探其本質(zhì)。但我希望玩家也好,讀者也罷,都能在《劍網(wǎng)3》的世界中找到一處屬于自己的江湖——因?yàn)檫@江湖早已流淌在我們血脈之中!
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