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眾所周知,正常情況下一個英雄是不能同時做到出傷快和傷害總量高這兩點的,不然這個英雄的設(shè)計師基本是保不住家人的。
因此在大幅度削減掉妖姬的出傷速度后,設(shè)計師為了“平衡”,他們理所當(dāng)然的上挑了妖姬的傷害數(shù)值。
而考慮到英雄剛重做,大家應(yīng)該都不怎么適應(yīng),而且要是強(qiáng)度不夠,大家肯定不太樂意玩這個英雄,所以這個數(shù)值還得多加一點。
但設(shè)計師對游戲數(shù)值的掌控能力,只能說不見得有漢獻(xiàn)帝對諸侯百家的掌控力更高。
本來妖姬就因為被動改動,獲得了引爆被動的額外傷害,還給她加數(shù)值……
這就導(dǎo)致只是一級被林冬陽一個E技能鏈住后,那原本堅毅的眼神就立馬變得“清澈”了。
一級兩
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