布雷布雷之所以被認為是高難游戲,理由之一是它雖然是卻有資源管理游戲的成分。
需要管理的資源,第一個是「時間」。
玩家必須在兩年內(nèi)打倒惡神,為此必須有效地利用時間。
這個世界非常廣闊,特別是移動到不同的「地域」需要花費以幾天為單位的時間。
另外,困難的迷宮和特別的城鎮(zhèn)大多被設(shè)置在世界的邊緣,只有在游戲推進、行動范圍擴大的時候,才會真正體會到時間限制的痛苦。
同一地區(qū)的迷宮要盡可能地連續(xù)探索,集中接受道路護衛(wèi)和運輸?shù)奈校绻粠в杏媱澬孕袆拥脑?,兩年很快就會過去。
而且,為了節(jié)約時間應(yīng)該有意識地進行管理的第二個重要資源是「怪物」。
將作為人類之?dāng)车哪锟醋髻Y源,也許會讓人有所抵觸。
但是,如果把「怪物」轉(zhuǎn)而稱作「經(jīng)驗值」,大家應(yīng)該都能接受吧。
要獲得經(jīng)驗值,就必須打倒怪物。
但是,在布雷布雷中,魔物并不是無窮無盡的。
打倒過一次的魔物,會在日期變更時逐漸補充。
打倒的魔物如果只是一兩只,日期變更時馬上就會復(fù)活,但例如完全攻略迷宮這種情況,全部魔物復(fù)活大概需要十天。
所以,就算有再好的狩獵場,要是堅持在同一個地方等待十天,轉(zhuǎn)……(內(nèi)容加載失??!請刷新或更換瀏覽器)
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