關(guān)于亂數(shù)要認(rèn)真的去說的話就太過于瑣碎冗長了所以就簡單來說明了,游戲里面的所說的亂數(shù),總的來說就是用在游戲判定上的隨機(jī)數(shù)字。
就像是雙六和人生游戲里面的骰子或者轉(zhuǎn)輪,產(chǎn)生出隨機(jī)數(shù),然后棋子前進(jìn)那個(gè)數(shù)字,出現(xiàn)3以下就休息一次,就是類似于這樣的判定,把這些想成計(jì)算機(jī)的版本就很好理解了吧。
只是,計(jì)算機(jī)里面沒有骰子和轉(zhuǎn)輪,大概就是使用一個(gè)能導(dǎo)出隨機(jī)性數(shù)字的算式來生成亂數(shù)。
只是,骰子和輪盤只要練習(xí)的話弄出想出現(xiàn)的數(shù)字也不是不可能,就像這個(gè)一樣,計(jì)算機(jī)做出來的亂數(shù)也和骰子差不多,不,根據(jù)場(chǎng)合可能比這個(gè)還要簡單就能操縱數(shù)字。
實(shí)際上把本應(yīng)該是隨機(jī)決定的要素,預(yù)測(cè)亂數(shù),進(jìn)行操縱,就可以把結(jié)果變成自己想要的。
這就是游戲玩家禁斷的秘技『亂數(shù)調(diào)整』!
在游戲里,通過隨機(jī)來決定的要素?cái)?shù)不勝數(shù)。
所以如果能極致的進(jìn)行亂數(shù)調(diào)整的話,讓本方的攻擊經(jīng)常暴擊,讓對(duì)方的攻擊經(jīng)常和啞火,只要打倒敵人就必定掉落稀有道具,在賭場(chǎng)轉(zhuǎn)自動(dòng)dubo機(jī)每次都出,稀有的顏色不同的怪物都可以一次就出現(xiàn),這一類的都可以實(shí)現(xiàn)。
……至少,理論上是。
很遺憾的是,『貓耳貓』里面亂……(內(nèi)容加載失??!請(qǐng)刷新或更換瀏覽器)
請(qǐng)勿開啟瀏覽器閱讀模式,否則將導(dǎo)致章節(jié)內(nèi)容缺失及無法閱讀下一章。
鍵盤 ← → 切換章節(jié),回車返回目錄,閱讀進(jìn)度已自動(dòng)保存