設(shè)定1:偷竊怪物加罪惡,是考慮到偷竊無(wú)視防御的特性!不這樣大家都選盜賊了。
設(shè)定2:有讀者說(shuō)死靈攻擊技能少。我這里的死靈是具有一定輔助性的職業(yè),攻擊技能在后期出現(xiàn),而且級(jí)的技能設(shè)定成一個(gè)分水嶺,學(xué)和沒(méi)學(xué)差很多的。
設(shè)定3:有人說(shuō)主角不會(huì),我是這樣設(shè)定,主角以前是一個(gè)以單人打裝備賣(mài)的職業(yè)玩家,缺少鍛煉。其實(shí)也是為平衡考慮,讓他在鍛煉中慢慢學(xué)會(huì)。
設(shè)定4:有人說(shuō)神器太多。我可不會(huì)讓主角象某些,1開(kāi)始打個(gè)什么中級(jí)都算不上的,就爆把神器,還是成長(zhǎng)型的。然后過(guò)幾天又1把神器不應(yīng)該那么好爆吧!
設(shè)定5:光明魔法給亡靈加的問(wèn)題。當(dāng)時(shí)的確猶豫過(guò),不過(guò)很快相通了。試想:2個(gè)好朋友玩游戲,一個(gè)選死靈,一個(gè)喜歡玩光明,那他們就沒(méi)有辦法組隊(duì)了哦!所以索性取消光對(duì)亡靈的特殊性,當(dāng)然也取消了亡靈對(duì)光明的玷污。
社定6:對(duì)一些召喚物的設(shè)定,恐怖騎士,冥龍,冥龍騎士.始終比仙獸弱小.不過(guò)每后一個(gè)要比前一個(gè)有很大的提升.
社定7:關(guān)于游戲平衡的說(shuō)法郁悶,本來(lái)也是個(gè)小說(shuō).不過(guò)有那么多人提出,我說(shuō)一下我想現(xiàn)在游戲里也是有那些超級(jí)武器的,比如傳奇的屠龍.想想吧,既然拿了這把最貴才人民幣不到的家伙就可以挑幾個(gè)人(同樣水平),那主角拿著幾千萬(wàn)的裝備,就算是菜鳥(niǎo),那挑個(gè)幾十個(gè)人也不算希奇吧?至于,一定是有的,畢竟不是游戲開(kāi)發(fā)小組,絕對(duì)有很多想不到的地方的.
設(shè)定8:每個(gè)怪物身上攜帶的東西是有數(shù)量的,不是說(shuō)可以一直對(duì)著一個(gè)怪物爆或偷下去.比如神獸,你最對(duì)從一只神獸那里偷到一件神器
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