玩家:很奇怪我只有一個(gè)角色有重置任務(wù)的按鈕,其他也完成了整個(gè)劇情的角色卻沒有這個(gè)按鈕!有誰(shuí)知道為什么嗎?
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想解鎖“重置任務(wù)”按鈕,你的角色需要完成游戲里的“每一個(gè)”任務(wù),包括每個(gè)任務(wù)里的所有記錄點(diǎn)(或者步驟)。你殺了迪亞波羅并不意味著你的角色已經(jīng)必然完成了游戲里的每一個(gè)任務(wù)。我們知道現(xiàn)在很難說(shuō)清是哪個(gè)任務(wù)或者步驟被你錯(cuò)過(guò)了,所以我們正在尋找辦法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,來(lái)讓玩家更清楚地看到,對(duì)于他們的每一個(gè)角色來(lái)說(shuō)到底仍然需要做什么來(lái)解鎖“重置任務(wù)”選項(xiàng)。這個(gè)改動(dòng)不是我們能在線修復(fù)的,所以需要一個(gè)客戶端補(bǔ)丁。這個(gè)問(wèn)題肯定在我們考慮范圍內(nèi),也是我們想解決的。
玩家:我想知道為什么要這么麻煩?這是很嚴(yán)肅的問(wèn)題。我知道在級(jí)以前,好像你可以再次從那得到一個(gè)“保證”的傳奇物品,但是在級(jí),那么做有什么意義?除了折磨自己不得不辛苦地再完整過(guò)一遍劇情?據(jù)說(shuō)有更好的獎(jiǎng)勵(lì),但誰(shuí)知道到底是什么嗎?
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當(dāng)我們決定移除舊的多級(jí)梯度系統(tǒng)(普通——噩夢(mèng)——地獄——煉獄)的時(shí)候,我們就知道會(huì)拿掉重復(fù)的劇情體驗(yàn)。我們也知道有玩家樂于一次性通過(guò)劇情,同樣也有人樂于重復(fù)體驗(yàn)劇情。這就是帶來(lái)“重置任務(wù)”選項(xiàng)的出發(fā)點(diǎn)。我們想給玩家一個(gè)重復(fù)劇情的方法,并且他們?nèi)匀桓杏X可以從這么做中得到好處。對(duì)于那些還不知道的人,無(wú)論你何時(shí)使用“重置任務(wù)”,不但你的任務(wù)進(jìn)度重置了,任務(wù)的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)也重置。這樣給了玩家又一次得到“第一次完成任務(wù)”獎(jiǎng)勵(lì)這一更好的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì),但是這是以重玩整個(gè)劇情為代價(jià)的——但這也是一些玩家真的喜歡的。
我們知道現(xiàn)在對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)點(diǎn)擊“重置任務(wù)”按鈕有點(diǎn)太簡(jiǎn)單了,很容易就一不小心重置了他們的劇情進(jìn)度而沒有經(jīng)過(guò)深思熟慮或真的知道他們將會(huì)面臨什么問(wèn)題。所以,我們打算增加一些功能,來(lái)提醒“重置任務(wù)”是來(lái)做什么的以及可以帶來(lái)什么獎(jiǎng)勵(lì),也讓那些不小心重置的情況不那么容易發(fā)生。
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