跟著孟謙的人有著各自的議論,孟謙則繼續(xù)帶隊給做好《第三世界》的導(dǎo)游工作。
“逛街購物主要是朋友之間的社交行為,但是作為一款社交應(yīng)用,其實更多要承擔(dān)的是陌生人之間的社交問題。
尤其是在眼下這個時代,大家都在渴望一個更值得信任的,可以真正獲得朋友的社交平臺,風(fēng)信早年間的社交大環(huán)境早已不復(fù)存在,所以我們也一直在這個問題上下功夫。
我們打造了第一個互聯(lián)網(wǎng)社交時代,我們想繼續(xù)打造第二個互聯(lián)網(wǎng)社交時代。
所以《第三世界》必須實名注冊,這是對用戶進行保障的最基本措施,涉及到陌生人之間的社交我們總要有一些約束,這個必須說在前面。
接下來我們來看看更多的社交模式。
其實最直接的社交就是像當(dāng)年風(fēng)信剛火的時候一樣,逮到人就聊,聊的投緣就聊下去,聊不投緣也就算了。
不過《第三世界》有更大的空間,自然也就有更多的環(huán)境。
就比如我們最方便交流的場景,娛樂。
這些年類似劇本殺,桌游,轟趴等都成了大家社交的方式,而在《第三世界》,我們將大量的娛樂搬到了這個世界,且具備更多的方便性?!?/p>
孟謙說著打開菜單欄中的娛樂,能看到豐富的娛樂分類,孟謙先點了一個斗地主的場景。
因為這是測試,所以大家會跟著孟謙一起進入斗地主的環(huán)境之中。
這時,大家會隨機的被安排到一張桌子上,自己的身邊是兩個陌生人。
所有人下意識楞了一下,然后又下意識的都彼此打了一個招呼,這是有基本素質(zhì)的人類幾乎本能的禮貌問題。
而且有人自然而然的就聊了起來。
“你們會斗地主么?“
“會啊?!?/p>
“那要不干脆開一把感受感受?”
“可以啊,是點擊這里的準(zhǔn)備吧?!?/p>
“好了,開始發(fā)牌了,豁,這抓牌居然可以做的這么逼真,追蹤技術(shù)做的可以啊?!?/p>
“不過我有一個問題,把這個場景做的這么逼真,要是覺得同桌的人不太友善直接換桌,會不會還有點尷尬,”
“那是因為現(xiàn)在你的形象幾乎就是你本人,《第三世界》真的上線之后,更多的人肯定不會以真面目示人吧,也沒什么可尷尬的?!?/p>
“這倒也是,對了,你是哪個公司的?”
“我是紫光的,你們呢?”
“我是比亞迪的?!?/p>
“我是豐田的?!?/p>
“原來是同行啊,加個好友吧?!?/p>
“嗯,一會兒出去之后我找你,現(xiàn)在這個游戲帳號加了好友也沒用?!?/p>
“不用,這里就有一個一鍵添加微信的選項?!?/p>
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