家里有事,這兩天割一下,之后一起補(bǔ)上
另回答書評(píng)
鐵甲暴龍地面系免疫沙暴
設(shè)定為能量=體力沒有
消耗地面系能量等于消耗體力
另外,包括擁有砂隱特性的尖牙陸鯊也同樣消耗體力
不存在地面吃沙暴不損失體力也不受影響,請(qǐng)自動(dòng)代入現(xiàn)實(shí)
現(xiàn)實(shí)世界沙暴啥樣,絕招也啥樣,免疫只是大幅度削弱而不是無(wú)視
可以無(wú)視的應(yīng)該是特性,引火食草蓄水之類,即便是這類特性也會(huì)限制閥值
而在文里應(yīng)該有提到過關(guān)于免疫的問題
其實(shí)說白,我寫的應(yīng)該是傾向于皮神十萬(wàn)伏特可以電暈大巖蛇,哭完之后打雷懟一群地面系的世界
說這么多其實(shí)就是基礎(chǔ)設(shè)定
游戲?qū)傩詢H供參考
沙暴打傷害是物理性質(zhì)而不是特殊屬性,阿宅描寫的應(yīng)該是物理性質(zhì)帶來的傷害,當(dāng)時(shí)還特意注意了這點(diǎn),是飛舞的沙子造成的傷害帶走的體力
因?yàn)橹霸?jīng)寫過關(guān)于能量=體力,屬性克制免疫消耗能量,當(dāng)時(shí)舉的例子應(yīng)該是引火來著?之所以沒有在寫完這部分之后繼續(xù)說明是因?yàn)閭€(gè)人討厭正文重復(fù)說明同一個(gè)數(shù)據(jù)
舉個(gè)例子,妖精系免疫龍系絕招,那么龍之怒的表現(xiàn)形式是火球
我的私設(shè)是火焰的高溫?zé)o視防御直接造成固定數(shù)值傷害,也就是說,這設(shè)定如果不想沖突的話,就只能讓妖精系白吃這四十點(diǎn)傷害了
再換個(gè)例子,如果是游戲,四個(gè)龍系絕招一百級(jí)肥大,打不過一級(jí)仙子精靈,因?yàn)檠庖啐?,換到現(xiàn)實(shí)就不現(xiàn)實(shí)了啊
再比如龍爪,游戲里一爪子拍到妖精系臉上是沒有傷害的,換到現(xiàn)實(shí),麻煩按一下牛頓的棺材板,尊重一下力學(xué)吧,真附帶了龍之力量含怒而出,用盡全力的一爪子打到妖精系臉上,沒有抓的威力大就算了,連傷害都打不出來?
大題意思為
免疫屬性作為消耗少量體力免疫
例子為
火焰?zhèn)?/p>
引火上限為
那么吃傷害
屬性免疫為
點(diǎn)傷害消耗點(diǎn)能量
普通不克制就是:
克制就是:
親爹為:
體力同等于能量,互相掛鉤
連續(xù)多次使用絕招,一局下來,一次攻擊沒吃,依舊會(huì)因?yàn)橄哪芰亢瓦M(jìn)行活動(dòng)失去體力
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