作為一個玩過無數(shù)游戲的玩家,有一句話深有同感。那就是主角和最終Boss只有一線之差。
最終Boss和主角,這兩者在很多方面設(shè)定都很相似。除了絕對邪惡傾向的Boss,最近受歡迎的大部分作品中,主角和反派大多都有不幸的過去創(chuàng)傷。只不過,在克服這些創(chuàng)傷的過程中,主角和反派的反應(yīng)不同。比如說,主角無論遇到多大的困難,都會努力克服,而反派則將其表現(xiàn)為對社會或體系的憤怒。
因此,善與惡在這里只能鮮明地分開。在無法避免的殘酷境遇中,即使這是虛偽的也要堅守一絲善念嗎?否則就放棄對腐朽的現(xiàn)狀發(fā)泄憤怒嗎?這就是區(qū)分主角和反派的標(biāo)準(zhǔn)。
而且,我利用這一點,在剛才找到了擺脫最糟糕情況的方法。我正是要同時扮演這兩個角色。主角和反派Boss。同時扮演這兩個角色。如果我能做到這一點,現(xiàn)在這個混亂的局面也會大致解決。
主角的名字是有燦。最大的反派是諾斯·馮·里因海博,一個褪色的名字。
「我已經(jīng)很好地扮演了反派角色。剩下的就是主角的角色。如果是我知道的知識,那么無論如何都能做到。反而向別人求助更危險?!?/p>
當(dāng)我第一次附身于《InnerLunatic》時,事實上,我也不是沒有想過成為主角……(內(nèi)容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)
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