第117章現(xiàn)象級(jí)小游戲的誕生
在衡量免費(fèi)下載(應(yīng)用內(nèi)付費(fèi))游戲的眾多指標(biāo)中。
除了日活躍用戶(hù)數(shù)量、活躍付費(fèi)用戶(hù)數(shù)、平均每用戶(hù)收入、平均每付費(fèi)用戶(hù)收入這幾個(gè)指標(biāo)很重要之外。
生命周期價(jià)值(ltv)和用戶(hù)留存率也是相當(dāng)重要的參數(shù)。
所謂的生命周期價(jià)值ltv(用戶(hù)生命周期價(jià)值)=lt*arpu(用戶(hù)的平均生命周期*每用戶(hù)平均收入)
通俗地說(shuō)生命周期價(jià)值指的是平均每個(gè)玩家從入坑到棄坑帶給游戲開(kāi)發(fā)者或者游戲運(yùn)營(yíng)商的收益。
而所謂的用戶(hù)留存率:用戶(hù)在某段時(shí)間內(nèi)開(kāi)始使用游戲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,仍然繼續(xù)使用游戲的被認(rèn)作是留存用戶(hù),這部分用戶(hù)占當(dāng)日新增用戶(hù)的比例即是用戶(hù)留存率。
留存率按照不同的場(chǎng)景分類(lèi)有統(tǒng)計(jì)周期包括日留存、周留存、月留存。
對(duì)于一個(gè)小游戲來(lái)說(shuō),用月留存去衡量就沒(méi)太大必要了,實(shí)際上只考慮日留存和周留存就夠了。
之所以說(shuō)生命周期價(jià)值(ltv)和用戶(hù)留存率這兩個(gè)指標(biāo)是相當(dāng)重要的參數(shù)是有原因的。
一般來(lái)說(shuō)生命周期價(jià)值能直觀地反應(yīng)一款游戲的吸金能力;
而用戶(hù)留存率則能直觀反應(yīng)出一款游戲到底耐不耐玩,受不受玩家喜愛(ài)。
當(dāng)然了,這只是對(duì)精神正常的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)。
對(duì)于san值過(guò)低的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),其開(kāi)發(fā)的游戲根本不考慮用戶(hù)留存率,只考慮生命周期價(jià)值。
按照這類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)者的理念來(lái)說(shuō),用戶(hù)留存不留存無(wú)所謂,你只要進(jìn)來(lái)把錢(qián)交了就可以了。
如果掏錢(qián)的同時(shí)能順道罵幾句幫他的游戲增加下話(huà)題度和熱度就更不錯(cuò)了。
或許這種做法能收獲一時(shí)的快錢(qián),但林灰并不認(rèn)同這種跟涸澤而漁幾乎沒(méi)什么區(qū)別的做法。
雖然用戶(hù)生命周期價(jià)值和留存率這兩個(gè)數(shù)據(jù)很重要,但短時(shí)間內(nèi)林灰從個(gè)人開(kāi)發(fā)者賬號(hào)里并不能看到準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。
即便是借助第三方游戲評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)短時(shí)間內(nèi)林灰也獲得不了太準(zhǔn)確的相關(guān)數(shù)據(jù)。
大概要到游戲上線(xiàn)24小時(shí)之后林灰才能在開(kāi)發(fā)者后臺(tái)獲得相應(yīng)的數(shù)據(jù)。
目前,個(gè)人開(kāi)發(fā)者賬號(hào)里面關(guān)于用戶(hù)生命周期價(jià)值和留存率這兩個(gè)指標(biāo)相應(yīng)的數(shù)據(jù)都是“——”這樣的的空置狀態(tài)。
個(gè)人開(kāi)發(fā)者賬號(hào)里面倒是給出了一個(gè)關(guān)于日活躍量的大致的預(yù)測(cè)。
不過(guò)這個(gè)預(yù)測(cè)著實(shí)有點(diǎn)雞肋,太保守了。
按照appstore個(gè)人開(kāi)發(fā)者賬號(hào)后臺(tái)給出的預(yù)測(cè)。
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