利用當下的混亂環(huán)境投機從來都不是方杪想做的,良好的環(huán)境才能讓游戲產業(yè)蓬勃發(fā)展。
“我是有野心的,割一茬韭菜就走,豈是我的風格,必須割完一茬又割一茬,再割一茬……”
方杪嘀咕著,寫了一篇長長的郵件,審閱再三沒發(fā)現有什么紕漏后,發(fā)送到娛樂行業(yè)監(jiān)管部門的意見箱里,至于會不會石沉大海,他就管不著了。
第二天去公司開會,討論游戲定價,這方面不需要方杪太操心,姜秋緒招了專業(yè)人才,會結合投入成本以及市場情況給出評估。
《整蠱鄰居》的評估定價在35元上下,方杪直接建議定價29.9,姜秋緒稍作思考就同意了。
方杪去找宣發(fā)對接,宣傳圖、廣告、cg預告和游戲實機演示立刻就安排上了。
目前眾多發(fā)行平臺中,iw平臺用戶量最多,活躍用戶據說超過一百萬,還在迅猛發(fā)展中。
iw平臺的手續(xù)費收取也相對合理,普通協議收取5%的利潤分成,獨占協議只收取2%。
姜秋緒沒有簽獨占,不過宣發(fā)的重點還是放在了iw平臺這邊。
當下精品游戲匱乏的市場根本不需要提前半年預熱,更不需要提前幾年剛創(chuàng)建個文件夾的時候,就刷一波存在感。
上午上傳客戶端,配合發(fā)行平臺的首頁推廣,當天就可以開放下載。
傍晚,iw平臺由愛玩時代公司設計開發(fā),此時此刻,愛玩時代內部也在開會,老板秦之由正在聽取高管們的意見。
“我建議提高游戲的收錄門檻,建立更嚴格的審核機制,可以預計,不久便會有官方政策出臺,與其到時整改,不如我們提前做好把控,這樣能最大限度的降低未來受到的影響?!?/p>
“我也是這么想的,我們的平臺每天都有大量的新注冊用戶,不只是玩家,還包括很多創(chuàng)作者,只不過這些制作人還多都是投機分子,在我們平臺上傳了許多劣質游戲,騙取用戶付費,近期我們的口碑正因此受到影響?!?/p>
“我們不應歧視獨立制作人,但要做好質量把控,而且現階段想提升平臺的知名度,還是要和有規(guī)模的公司、工作室合作,收錄一些高質量游戲,如果能夠獨占就更好了?!?/p>
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